事件处理​

事件处理 ​监听事件 ​我们可以使用 v-on 指令 (简写为 @) 来监听 DOM 事件,并在事件触发时执行对应的 JavaScript。用法:v-on:click="handler" 或 @click="handler"。

事件处理器 (handler) 的值可以是:

内联事件处理器:事件被触发时执行的内联 JavaScript 语句 (与 onclick 类似)。

方法事件处理器:一个指向组件上定义的方法的属性名或是路径。

内联事件处理器 ​内联事件处理器通常用于简单场景,例如:

jsconst count = ref(0)jsdata() {

return {

count: 0

}

}template

Count is: {{ count }}

在演练场中尝试一下

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方法事件处理器 ​随着事件处理器的逻辑变得愈发复杂,内联代码方式变得不够灵活。因此 v-on 也可以接受一个方法名或对某个方法的调用。

举例来说:

jsconst name = ref('Vue.js')

function greet(event) {

alert(`Hello ${name.value}!`)

// `event` 是 DOM 原生事件

if (event) {

alert(event.target.tagName)

}

}jsdata() {

return {

name: 'Vue.js'

}

},

methods: {

greet(event) {

// 方法中的 `this` 指向当前活跃的组件实例

alert(`Hello ${this.name}!`)

// `event` 是 DOM 原生事件

if (event) {

alert(event.target.tagName)

}

}

}template

在演练场中尝试一下

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方法事件处理器会自动接收原生 DOM 事件并触发执行。在上面的例子中,我们能够通过被触发事件的 event.target 访问到该 DOM 元素。

你也可以看看为事件处理器标注类型这一章了解更多。

你也可以看看为事件处理器标注类型这一章了解更多。

方法与内联事件判断 ​模板编译器会通过检查 v-on 的值是否是合法的 JavaScript 标识符或属性访问路径来断定是何种形式的事件处理器。举例来说,foo、foo.bar 和 foo['bar'] 会被视为方法事件处理器,而 foo() 和 count++ 会被视为内联事件处理器。

在内联处理器中调用方法 ​除了直接绑定方法名,你还可以在内联事件处理器中调用方法。这允许我们向方法传入自定义参数以代替原生事件:

jsfunction say(message) {

alert(message)

}jsmethods: {

say(message) {

alert(message)

}

}template

在演练场中尝试一下

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在内联事件处理器中访问事件参数 ​有时我们需要在内联事件处理器中访问原生 DOM 事件。你可以向该处理器方法传入一个特殊的 $event 变量,或者使用内联箭头函数:

template

jsfunction warn(message, event) {

// 这里可以访问原生事件

if (event) {

event.preventDefault()

}

alert(message)

}jsmethods: {

warn(message, event) {

// 这里可以访问 DOM 原生事件

if (event) {

event.preventDefault()

}

alert(message)

}

}事件修饰符 ​在处理事件时调用 event.preventDefault() 或 event.stopPropagation() 是很常见的。尽管我们可以直接在方法内调用,但如果方法能更专注于数据逻辑而不用去处理 DOM 事件的细节会更好。

为解决这一问题,Vue 为 v-on 提供了事件修饰符。修饰符是用 . 表示的指令后缀,包含以下这些:

.stop.prevent.self.capture.once.passivetemplate

...
TIP

使用修饰符时需要注意调用顺序,因为相关代码是以相同的顺序生成的。因此使用 @click.prevent.self 会阻止元素及其子元素的所有点击事件的默认行为,而 @click.self.prevent 则只会阻止对元素本身的点击事件的默认行为。

.capture、.once 和 .passive 修饰符与原生 addEventListener 事件相对应:

template

...

...
.passive 修饰符一般用于触摸事件的监听器,可以用来改善移动端设备的滚屏性能。

TIP

请勿同时使用 .passive 和 .prevent,因为 .passive 已经向浏览器表明了你不想阻止事件的默认行为。如果你这么做了,则 .prevent 会被忽略,并且浏览器会抛出警告。

按键修饰符 ​在监听键盘事件时,我们经常需要检查特定的按键。Vue 允许在 v-on 或 @ 监听按键事件时添加按键修饰符。

template

你可以直接使用 KeyboardEvent.key 暴露的按键名称作为修饰符,但需要转为 kebab-case 形式。

template在上面的例子中,仅会在 $event.key 为 'PageDown' 时调用事件处理。

按键别名 ​Vue 为一些常用的按键提供了别名:

.enter.tab.delete (捕获“Delete”和“Backspace”两个按键).esc.space.up.down.left.right系统按键修饰符 ​你可以使用以下系统按键修饰符来触发鼠标或键盘事件监听器,只有当按键被按下时才会触发。

.ctrl.alt.shift.meta注意

在 Mac 键盘上,meta 是 Command 键 (⌘)。在 Windows 键盘上,meta 键是 Windows 键 (⊞)。在 Sun 微机系统键盘上,meta 是钻石键 (◆)。在某些键盘上,特别是 MIT 和 Lisp 机器的键盘及其后代版本的键盘,如 Knight 键盘,space-cadet 键盘,meta 都被标记为“META”。在 Symbolics 键盘上,meta 也被标识为“META”或“Meta”。

举例来说:

template

Do something
TIP

请注意,系统按键修饰符和常规按键不同。与 keyup 事件一起使用时,该按键必须在事件发出时处于按下状态。换句话说,keyup.ctrl 只会在你仍然按住 ctrl 但松开了另一个键时被触发。若你单独松开 ctrl 键将不会触发。

.exact 修饰符 ​.exact 修饰符允许精确控制触发事件所需的系统修饰符的组合。

template

鼠标按键修饰符 ​.left.right.middle这些修饰符将处理程序限定为由特定鼠标按键触发的事件。

但请注意,.left,.right 和 .middle 这些修饰符名称是基于常见的右手用鼠标布局设定的,但实际上它们分别指代设备事件触发器的“主”、”次“,“辅助”,而非实际的物理按键。因此,对于左手用鼠标布局而言,“主”按键在物理上可能是右边的按键,但却会触发 .left 修饰符对应的处理程序。又或者,触控板可能通过单指点击触发 .left 处理程序,通过双指点击触发 .right 处理程序,通过三指点击触发 .middle 处理程序。同样,产生“鼠标”事件的其他设备和事件源,也可能具有与“左”,“右”完全无关的触发模式。

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