镶嵌系统和镶宝属性

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发表于 2020-4-24 18:11:01

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很多朋友对镶嵌系统和镶宝属性不了解,辛辛苦苦合到的荧光石有可能付之一炬,也有可能无止境的镶嵌,为不让大家走弯路,现分享一下镶宝属性最佳镶嵌的方案:

镶宝关键词:雷 冰 火 土 风 水6大属性、镶嵌顺序、幸运荧光属性、组合荧光属性

组合荧光属性:

1火 3水 1冰 3风 1雷 2土 1%无视对方防御力

1火 1水 1冰 1风 1雷 1土 3%双倍伤害

宝石前面的数字代表需要的荧光石的数量,这个不需要太去在意,其实一般的组合都可以出组合荧光属性。 只要全身装备插的石头的数量有上面那些的数量,就可以出现组合荧光属性了,这个属性出现的概率是100%。

例如:1火 1水 1冰 1风 1雷 1土 出3%双倍,只要你的武器上有1颗火石1颗雷石1颗冰石,你的装备上有一颗土石一颗风石一颗水石,就可以出3%双倍,也就是说最低1把武器和1件装备就可以出双倍。无视的那个需要的多一点,只要每种属性的总数量符合上面的数量,就OK了。

幸运荧光属性:

武器的幸运荧光属性有2种,技能+11和攻击力+11

武器的镶嵌方案:

雷冰火×× 30%概率出现技能+11

从上到下的镶嵌按照雷、冰、火镶嵌,就有30%的概率出技能攻击力加11的幸运荧光属性。

从上到下的镶嵌按照火、雷、冰镶嵌,就有30%的概率出攻击力加11的幸运荧光属性。

建议的镶嵌方法:由于有装备级别隐藏攻击属性的设置和战士智力提升技能攻击力,在这里技能+11的效果比攻击力加11的效果要好的多。

[雷1J10%]+[冰技能+37]+[火等级+0] 另外2K按个人喜好镶嵌,出技能攻击力+11属性

装备的镶嵌方案:

土风水×× 30%概率出生命值+29

从上到下的镶嵌按照土、风、水镶嵌,就有30%的概率出最大生命值+29的幸运荧光属性。

从上到下的镶嵌按照水、土、风镶嵌,就有30%的概率出防御力+24的幸运荧光属性。

建议的镶嵌方法: +S永远是优势这个就没必要详细了。

[土30体力]+[风4%生命值]+[水4%-S] 另外两孔随意 出最大生命值+29的幸运荧光属性

注意事项:

1、[雷1J10%] [冰技能+37] [火等级+0],这样就可以30%出现属性,如果没有出,可以破坏某一个洞,继续镶嵌同属性的宝石,直到出现为止,由于[雷1J10%]、[冰技能+37]、[火-AG]、[火+7SD]的相对较贵,所以可以破坏[火等级+0]的宝石,不断镶嵌到出现属性为止。

2、最后2孔镶嵌的时候有可能把之前的属性给弄没!所以留着最便宜的孔在最后镶嵌,到出属性为止,这样相对完美的镶嵌成本就低了很多。

镶嵌, 奇迹MU

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