/player命令可以控制在线玩家或者假玩家。
语法
生成与清除
/player
如果生成的玩家真实存在,则该玩家上线时将顶替掉生成的假玩家,并恢复原先的游戏模式。
/player
该命令只对假玩家有效。
如果原版游戏规则keepInventory设为false,击杀生存模式的假玩家会使该玩家掉落身上的所有物品。
/player
该命令只对当前正在游玩的真玩家有效。
物品
/player
这两个命令末尾可以添加可选的[
mainhand - 丢出主手上的物品。
offhand - 丢出副手上的物品。
0~35的整数 - 丢出指定槽位的物品,从快捷栏第一格开始直到背包的最后一格。注意,该指令疑似直接指定玩家背包的数组下标,因此物品栏序数从0开始,也就是0对应快捷栏第一格。
all - 丢出所有槽位的物品。注意,使用 /player
continuous - 使玩家不断丢出物品,类似按住丢弃键的操作。
interval - 使玩家每隔一定游戏刻丢出一次物品。该参数要求后面再跟一个参数,指定丢出物品间隔的游戏刻数。如 /player
once - 使玩家丢出一次物品,可用于重置continuous或者interval的丢弃间隔。
/player
/player
骑乘
/player
可以在命令后面添加[
反复骑乘后假玩家“Steve”驯服了行商羊驼
玩家“Steve”骑在了一根箭上
/player
移动
/player
north(北)、south(南)、west(西)、east(东)、up(上)、down(下);
at:让玩家看向某个位置。后面还需要跟玩家要看向的位置的坐标。
/player
/player
可以使用[
continuous:让玩家连续跳跃。
interval:让玩家每隔一定游戏刻跳跃一次。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。
once:让玩家跳跃一次,与默认情况相同。
/player
/player
/player
back(转向身后),left(左转90°),right(右转90°)。
两个浮点数:具体控制旋转的角度。第一个数字控制视角的俯仰(正为俯视,负为仰视),第二个数字控制视角的水平角度(正为右转,负为左转)。例如, /player
操作
/player
可以使用[
continuous:让玩家连续攻击或破坏,相当于按住左键。
interval:让玩家每隔一定游戏刻攻击或破坏一次,相当于每隔一段时间按一下左键。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。
once:与默认情况相同。
/player
可以使用[
continuous:让玩家连续使用,相当于按住右键。
interval:让玩家每隔一定游戏刻使用一次,相当于每隔一段时间按一下右键。该参数要求后面再跟一个参数,指定跳跃间隔的游戏刻数。
once:与默认情况相同。
/player