DNF85版本毒王刷图加点和装备推荐详细介绍
dnf85版本毒王加点分享,技能逐个解析:二次觉醒后的毒王是否摆脱下水道了呢,请看分析。LZ本想搬原来80版本的技能解析直接过来的,因为实在这些技能没太大变化,想了想,还是重新写好了。
PS:无意义和必点的技能不解析
技能解析:
擒月炎
满级契约百分比为3000+,单异常增幅为30%,相比较70版本的强势还是再也回不来
优点:CD短,AOE效果,无敌效果
缺点:伤害低,异常增幅率低,无法抓取只有摆拳伤害
加点建议:,1或者0
涂毒
80版本BUFF改动,120S持续时间,中毒时间3秒,攻击力2X00+,可叠加,看起来很炫酷,实际上很弱,依旧很弱,说起这个技能,不得不承认狼大一直很喜欢这个技能,想证明这个技能,可是经过更多人的实践,我相信这个技能实在已经暗淡无光
优点:全程持续,附带中毒debuff,
缺点:伤害低,伤害很低,不拿装备堆伤害真的非常低,装备堆了伤害也是低
加点建议:,0
毒影针
物理固定伤害,伤害可以无视,附带3种异常,减速,中毒,出血,几率一般,减少一定硬直,这个技能虽然改动了,但是实际使用率还是不够,因为实际效果和投入不对等,不过他有存在的价值,就是有空间3的毒王,为了减速效果可以选择满
优点:异常debuff够多,僵直
缺点:付出收获不成正比,实际刷图没有太大意义
加点建议:1或者满(空间3玩家)
双重投掷
85版本核心BUFF技能,抛沙和垃圾的二次附加,毒雷的数量,都是影响着刷图的一个重要点,可惜在于很难堆出等级,上衣极力推荐双投,本版本最好没有之一
优点:这个技能的存在就是优点
缺点:永远都有10秒的真空期...
加点建议:必满
砖袭
从60到如今的招牌技能,砖块物理百分比,爆炸魔法固伤,技能附带眩晕效果,CD不长,背击时3倍伤害,这个技能可以说集控制伤害AOE为一体
优点:AOE,伤害不低,眩晕控制效果,CD短
缺点:找不到...
加点建议:必满
伏虎霸王拳
狂·伏虎霸王拳
物理百分比伤害,附带固伤冲击波,伤害一般,也只能说一般了,不算低也不算高,对不起SP投入,从80开始已经渐渐退出历史舞台的技能
优点:无敌,
缺点:不可抓取只有一击,伤害不高,CD长
加点建议:1或者0
天罗地网
象征意义的技能,虽然增加了网的固伤,大概有个10W左右,但是伤害不是这个技能的用处...,这个技能不必解释太多,即使和谐到20%附加伤害也要加满
优点:附加20%伤害,聚怪,
缺点:拉不到...
加点建议:必满
裂地飞沙
S3横空技能,已伤害充足为力毒主要输出技能,物理固伤技能,数据够高,尤其是有异常和不可抓取的伤害加成,可以让这个技能伤害更上一层楼
优点:伤害高,CD不长
缺点:伤害不稳定,而且需要装备支持
加点建议:必满
毒雷引爆
80版本重做的技能,除了毒柱的魔法百分比,在原地也会造成物理百分比冲击波,而且对异常状态下敌人有伤害增加率
优点:伤害高,AOE效果,破招容易
缺点:不是无敌,需要侵袭3增幅以达到最强状态
加点建议:0或者满,更倾向满
街头风暴
毒王核心爆发技能(智毒请无视)高固伤,并且附带强制眩晕,可以受双投二次增幅,独立够高的话配合一套双气垃圾可以达到100多万的固伤数据
优点:伤害高,强制眩晕的控制
缺点:范围内没晕到怪就是靶子了,需要双投配合达成最大伤害
加点建议:必满